前面我们重点都在总结各类形状,文本和图片,接下来,我们还是和讨论canvas一样,总结一下颜色处理,也就是填充和边框效果;你会发现这里的内容与canvas基本上是一致的。这些属性既可以以属性的形式写在元素中,也可以以CSS的形式保存(这是与
前面介绍了很多的基本元素,包括结构相关的组合和重用元素,这里先对SVG的文档结构中剩下的相关元素简单总结一下,然后继续向前领略SVG的其他特性。 SVG文档的元素基本可以分为以下几类: •动画元素:animate,animateC
SVG支持的蒙板SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果。至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧。SVG支持的蒙板类型: 1. 裁剪路径(cliping path)裁剪路径是由pa
交互性 SVG拥有良好的用户交互性,例如: 1. SVG能响应大部分的DOM2事件。 2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动。 3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果。 4.
使用脚本可以很方便的完成各种复杂的任务,也是完成动画和交互的一种主流方式。由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本质上是xml文档,所以也有一种特殊的DOM操作,大多称之为SVG DOM。当然了,由于目前IE不支
到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了。它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形。现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景。首先分析一下两种技术的显著特点,看下面的表格:Can
Javascript执行机制 在HTML5之前,浏览器中JavaScript的运行都是以单线程的方式工作的,虽然有多种方式实现了对多线程的模拟(例如:Javascript 中的 setinterval 方法,setTimeout 方法等),
现在比较火的一类服务叫做基于位置的服务(location-based service, LBS),这一类服务就是企业利用某点(例如用户所在的位置)坐标附近的区域提供服务的信息,比如常见的地图相关服务。在HTML5中,加入了新的地理位置API
为什么要存数据到客户端? 存储数据在客户端可以解决很多的问题和减少不必要的传输数据: 1. 能保存程序的状态:用户关闭浏览器再打开后能知道他工作到哪了。 2. 能缓存数据:很多不会变化的数据根本没必要每次都从服务端获取。 3. 能保存用户的
拖拽(Drag/Drop)是个非常普遍的功能。你可以抓住一个对象,并且拖动到你想放置的区域。很多javascript都类似实现了相关的功能,例如,jQueryUI的draganddrop组件。在HTML5中,拖拽(draganddrop)成
前面已经总结了主要的API扩展,下面几个扩展只有在专用的场合才会发挥最大的作用,这里简单了解一下。下面这些特性无一例外,IE均不支持。应用缓存和服务端消息在其他的主流浏览器中都是支持的。桌面通知目前只有Chrome支持。 应用缓存 很多时候
考虑我们开发一个页面的过程:1.设计页面的结构 - HTML:这个过程是使用各种HTML元素构建网页的结构。2.设计页面的外观 - CSS:这个过程是使用CSS去改善网页的外观。3.设计页面的行为 - Javascript:这个过程是给网页
在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素。在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现。在开始讨论之前,需要注意一点:在HTML5中,表单控件是可以处于其所属的
WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲
前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些
新增的结构标签section元素 表示页面中的一个内容区块,比如章节、页眉、页脚或页面的其他部分。可以和h1、 h2……等元素结合起来使用,表示文档结构。例:HTML5中…&hel
很久没写过技术文章了,最近一直在以Webkit作为载体开发系统,当然需要大量使用Html5与CSS3,不仅减少大量的JS还可以保证更流畅。 当选中对话框后,提示文字变浅色,输入后消失.这个现在通行的做法是在Input标签后面增加一个Labe
效果图如下: 代码如下: 复制代码代码如下: 纯html+css导航
HTML5带出了一系列新元素,并且将在未来被广泛应用。然而,有一些元素在使用时易被混淆,包括以下两个新元素:和。 最常被问起的问题是:在什么情况下我们应该使用这些元素?以及我们应该如何正确的使用这些元素?
Canvas里绘制椭圆是一个很常见的需求,比较新的HTML Canvas 2D ContextW3C草案里面新增了ellipse方法绘制椭圆,但是目前大多数浏览器还没有实现该方法,所以需要用arc或者arcTo方法结合scale变形来绘制椭