演示地址: HTML5拍照演示首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。 注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的
徐家破镜昏如雾。半面人间露。等闲相约是看灯。谁料人间天上、似流星。朱门帘影深深雨。憔悴新人舞。天涯海角赏新晴。惟有桥边卖镜、是闲行。 ——宋·刘辰翁·《虞美人》 流星出现的时候,人们都喜欢
物体以一定的初速度沿水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动。平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动。平抛运动的物体,由于所受的合外力为恒力,所以平抛运动是匀变速曲线运动,平抛物体的运动轨迹
复制代码代码如下:
游戏操作说明 通过方向键控制贪吃蛇上下左右移动。贪吃蛇吃到食物之后会变长一个长度。 游戏具体实现 游戏难点是怎么模拟贪吃蛇的移动。如果只是一个方块的话显然很简单。但是当蛇的长度变长之后要怎么样控制 每个方块的移动呢? 如果观察蛇的移动,可以
随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小
HTML5是HTML标准的下一个版本。虽然HTML5没有完全颠覆HTML4,但是它们也有一些不同。最新最全的HTML5-HTML4对比信息请看http://dev.w3.org/html5/html4-differences/,貌似略多的样
[db:SEO描述]
这是一个很有意思的特效,模拟摄像机拍摄电视屏幕画面时出现点状颗粒的效果。颗粒的大小通过变换矩阵实现,可以任意调节,有兴趣研究的朋友可以尝试更多的效果,代码没有经过优化,只是一个粗糙的Demo,大家可以自行改进。 1.获取图像数据 复制代码代
postMessagePortal.html 页面代码复制代码代码如下:标题
1、在创建或打开数据库以后,就可以使用事务 API transaction。每一个事务作为操作数据库的原子操作,不会被打断,从而避免了数据冲突。transaction 的定义是:复制代码代码如下:void transaction(query
做HTML5的video标签,本身我们有下载功能,但是在video区域内,点击右键可以将“视频另存为”, 来下载视频,为了屏蔽“视频另存为”,可以在js中加入以下代码: 复制代码代码如下: $
复制代码代码如下:
复制代码代码如下: HTML5的标题 HTML5的内容!
学习几天HTML5了,之前一直在看文档,没有动手写,昨晚开始写代码,发现中文显示乱码,之前以为是不兼容IE10、然后换成火狐,谁知也不行,最后折腾一番,原来在编辑网页的时候,不仅仅是添加这一句,在
drawBgLine.html复制代码代码如下: html5画渐变背景图片,并自动下载
这段时间经常看到开发者在反复询问同一个问题,为什么通过设置src属性,不能播放本地的媒体文件?例如video.src=”D:\test.mp4”。这是因为浏览器中的JavaScript不能直接直接访问本地资源(例如文
1. 新的Doctype声明 XHTML的声明太长了,我相信很少会有前端开发人员能手写出这个Doctype声明。
HTML5的video虽然可用controls来展示控件,并进行控制播放暂停等,但是不同的浏览器显示的效果可能不一样,所以很多时候我们需要使用Dom来进行自定义的一些操作和控制。下面是一个小例子。当然效果不是很美观,若想好看的可以自己设置c
本游戏实现的基本原理: 游戏区域是限定大小的区域,本游戏的游戏区域有21×25个矩形,每个矩形width为10单位,heght为6个单位(canvas 的绝对单位是固定的,非像素)。 创建RusBlock类包含相应的数据和行为,