首先来说,这个标题具有误导性,但这样设置改标题也是主要因为video使用的比较多在html5中,全屏方法可以适用于很多html 元素,不仅仅是video复制代码代码如下:
在越来越真实的web应用程序中,JavaScript也变得越来越给力.FullScreen API 是一个新的JavaScript API,简单而又强大. FullScreen 让我们可以通过编程的方式来向用户请求全屏显示,如果交互完成,随
标签可以在HTML5浏览器中播放音频文件。默认提供一个控制面板,但是有些时候我们只需要播放声音,控制面板由我们自己来定义其显示的状态。这里我们可以使用JS来进行控制,代码如下:复制代码代码如下:var audio
DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行操作。比如有一个
HTML5一个重要特性就是DeviceOrientation,它将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。这个特性包括两种事件: 1、 deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机
介绍之前做两个声明:以下代码可以直接运行,当然你别忘了引用jQuery才行。复制代码代码如下:// DeviceOrientation将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。// 这个特性包括两
你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种。今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果。源码下载:点击下载我们利用HTML5的画布Canvas,结合
HTML5提供了地理位置定位功能(Geolocation API),能确定用户位置,我们可以借助HTML5的该特性开发基于地理位置信息的应用。本文结合实例给大家分享如何使用HTML5,借助百度、谷歌地图接口来获取用户准确的地理位置信息。源码
今天,你将学习一项称为Canvas(画布)的web技术,以及它和文档对象模型(通常被称为DOM)的关联。这项技术非常强大,因为它使web开发人员能够通过使用JavaScript访问和修改HTML元素。现在你可能想知道为什么我们需要大刀阔斧地
Template、Shadow DOM及Custom Elements 让你创建UI组件比以前更容易了。但是像HTML、CSS、JavaScript这样的资源仍然需要一个个地去加载,这是很没效率的。删除重复依赖也并不简单。例如,现在加载jQ
简介通常情况下,在玩 2D 游戏或渲染 HTML5 画布时,需要执行优化,以便使用多个层来构建一个合成的场景。在 OpenGL 或 WebGL 等低级别渲染中,通过逐帧地清理和绘制场景来执行渲染。实现渲染之后,需要优化游戏,以减少渲染的量,
最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。开场动画的效果,想了一会,决定用
最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张图片刮掉显示出另一张图片。效果图如下:DEMO请戳右:DEMO 这种在网上还是挺常见的,本来就想直接网上找个demo套用下他的方法就行了,套用了才发现,在android上
就是这个数字时钟,当时觉得这个创意不错,但是也没去折腾。直到昨天同事又在网上看到这个案例,他觉得很酷炫,就跑过来问我,这个是怎么实现的,然后我大概想了一下实现方法后也来了点兴趣,就花了一点时间模仿做出来了一个。不同的是,岑安用的是div来做
之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来。。。。自己凭着玩的心情重新写了一个。仅供娱乐哈。。。。。。我没有用框架,所有js都是自己写的。。。。。。所以就可以来当个简单的教程,对那些刚玩canvas的,或许
canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了。怎么优化canvas的动画呢? 【使用缓存】 使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canv
要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。
玩Canvas玩了有两三个礼拜了,平面的东西玩来玩去也就那样,所以就开始折腾3D了。 因为Canvas画布终究还是平面的,所以要有3D就得抽象出一个Z轴。然后再把3D坐标转换成2D坐标,画到画布上,再通过旋转等变换效果来产生3D感。做3D
话说这只是一个简单的DEMO。游戏性,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。我只是给个编程
学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。今天就来说下